کالج اورست : اولین و مجهزترین آموزشگاه تخصصی کامپیوتر ، شبکه و برنامه نویسی در کرج با بیش از 13000 فارغ التحصیل (تاسیس 1388 )

آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

کلاس برنامه نویسی UML در کالج اورست

شرکت -

  • 1397/9/2
  • آموزش دوره های عمومی کامپیوتر در کرج
  • 5283 بازدید

معرفی آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

کلاس برنامه نویسی UML در کالج اورست


 زبان مدل‌سازی یکپارچه (Unified Modeling Language) یا «یو ام ‌ال»، یک زبان مدلسازی همه منظوره استاندارد در زمینه مهندسی نرم‌افزار است که توسط گروه مدیریت شی (Object Management Group) ایجاد شد.
با استفاده از یو ام‌ال می‌توان تقریباً هر گونه برنامه کاربردی که ممکن است بر روی هر ترکیبی از سخت‌افزار، سیستم عامل، زبان برنامه نویسی و شبکه اجرا شود را مدلسازی نمود. طراحی بر پایه مفاهیم شی گرایی یو ام‌ال سبب می‌شود که ذاتاً با محیط‌ها و زبانهای برنامه نویسی شی گرا (مانند سی پلاس پلاس، جاوا و سی شارپ) سازگاری کامل داشته باشد، اگرچه می‌توان از آن برای مدلسازی برنامه‌های غیر شی گرا مانند برنامه‌هایی که با زبانهای بیسیک، کوبول و فرترن نوشته می‌شوند نیز استفاده نمود.
توضیحاتی راجع به دوره آموزشی UML

هدف این دوره صرفا آموزش نمودارهای UML نیست بلکه هدف، آموزش چگونگی توسعه یک نرم افزار با استفاده از نمودارهای UML می باشد بنابراین در این دوره آموزشی ضمن تدریس مباحث پایه ای UML یک پروژه عملی تعریف خواهد شد و دانشجویان در طول دوره این پروژه را با راهنمایی های مدرس انجام داده و درک عمیق و کاربردی نسبت به UML و فرآیند توسعه نرم افزار خواهند داشت. در طول دوره یکی از فرآیند توسعه نرم افزار مبتنی بر RUP که برای پروژه های کوچک و متوسط مناسب باشد به تفصیل آموزش داده خواهد شد.
مخاطبین این دوره:

این دوره برای متخصصان فرآیند، مدیران خدمات مشتریان، تحلیل گران کسب و کار، مدیران پروژه ها، مدیران و متخصصان IT، مهندسین صنایع، تحلیل گران و طراحان نرم افزار مناسب می باشد.

بازار کار آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

-

پیشنیاز آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

بدون نیاز به پیشنیاز

سرفصل های آموزش دوره برنامه نویسی UML در کرج

قدمه ای بر چیستی نرم افزار و انواع فرآیندهای توسعه نرم افزار

شیوه توسعه نرم افزار در کشور در تیم ها و پروژه های کوچک

معایب و مشکلات روش موجود و بررسی منشا این مشکلات

تعریف تکرار (Iteration) و تبیین مفاهیم مربوط به آن

تعریف فرآیندهای توسعه تکراری و بررسی تفاوت های آن با فرآیندهای توسعه سنتی

بررسی اجمالی انواع فرآیندهای توسعه نرم افزار

 بررسی فرآیند توسعه RUP (شامل فازهای مختلف، دیسیپلین ها و کاربردهای این روش توسعه)

معرفی UML

تعریف system,view,model و روابط بین آنها

معرفی UML

معرفی اجمالی دیاگرام‌های UML و View ها پنجگانه سیستم های نرم افزاری

 تبیین ارتباط بین نمودارهای UML

ترسیم مسیر توسعه از تحلیل نیازمندی ها تا کد نویسی و تست برای پروژه های کوچک و متوسط

تئوری فرآیند ICONIX

نیازمندیها

تجزیه و تحلیل و طراحی اولیه

 طراحی دقیق

پیاده سازی

تست

تعریف نیازمندیها

 ترسیم Domain Model (مقدمه Class Diagram) 

چیستی Domain Model

تقدم Domain Model بر Use Case Diagram هنگام شروع یک پروژه

چگونگی ترسیم Domain Model

ترسیم Domain Model برای پروژه تعریف شده در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise

 Architect (EA)

 Use Case Diagram 

نیازمندیهای کارکردی و غیر کارکردی نرم افزار

تعریف Use Case

سناریوی Use Case

روابط بین Use Case ها

ارتباط بین Domain Model و Use Case Diagram

شیوه ترسیم Use Case Diagram

ارتباط بین سناریوی Use Case و روابط بین Use Case ها در Use Case Diagram و شیوه بروز رسانی دیاگرام حین نوشتن سناریو

سازماندهی Use Case ها در Packages

ترسیم Use Case Diagram برای پروژه کلاسی توسط دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)

تجزیه و تحلیل، طراحی مفهومی

 Activity Diagram 

معرفی Activity Diagram

معرفی المانهای Activity Diagram

شیوه ترسیم Activity Diagram

کاربرد و دلیل نیاز به Activity Diagram (چه مواقعی نیاز است این دیاگرام ترسیم شود.)

 ارتباط بین Activity Diagram با طراحی پایگاه داده و طراحی امنیت نرم افزار

ترسیم Activity Diagram و بروزرسانی سناریوی Use Case برای پروژه کلاسی توسط دانشجویان

در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)

 Robustness Analysis 

معرفی Collaboration Diagram

معرفی Robustness Diagram و بیان تفاوت آن با Collaboration Diagram

قوانین ترسیم این دیاگرام ها

در چه زمانهای نیاز به تحلیل همکاری بین آبجکت ها می باشد

ارتباط بین سناریوی Use Case ، Domain Model و Robustness Diagram

شیوه ترسیم Robustness Diagram و Collaboration Diagram

 شیوه بروز رسانی سناریو و Domain Model و اضافه کردن Attribute های کلاس ها در حین

ترسیم Robustness Diagram

ترسیم Robustness Diagram و بروزرسانی سناریو و Domain Model برای پروژه کلاسی توسط

دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)

طراحی و کد نویسی

 Sequence Diagrams 

Sequence Diagram و طراحی دقیق

 المانهای Sequence Diagram

Problem space , Solution space

شیوه ترسیم Sequence Diagram در Problem space

شیوه ترسیم Sequence Diagrams در Solution space (ترسیم دیاگرام متناسب با

Framework و زبان برنامه نویسی هدف پروژه)

شیوه تبدیل Sequence Diagram به کد

 ارتباط بین سناریوی Use Case ، Domain Model ، Robustness Diagram و Sequence

Diagram

شیوه بروز رسانی سناریو و Domain Model و اضافه کردن Method های کلاس ها در حین

 ترسیم Sequence Diagram

ترسیم Sequence Diagram و بروزرسانی سناریو و Domain Model برای پروژه کلاسی توسط

دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)

 Class Diagram 

مفاهیم کلاس و آبجکت

Attributes, methods, visibility

روابط بین کلاس ها

Abstract class

Interface

Date type

Association Classes

روشهای مختلف کشف کلاس ها و شیوه ترسیم Class Diagram در Problem space

تبدیل Class Diagram ترسیم شده در Problem space به Solution space

تشریح جزئیات CRC

بروز رسانی Domain Model و تکمیل Class Diagram با استفاده از تکنیک CRC برای پروژه

کلاسی توسط دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)

 سایر نمودارهای UML 

در چه زمان‌هایی نیاز به ترسیم بقیه دیاگرام‌های UML می باشد؟

State Diagram

Components Diagram

Deployment Diagram

نکاتی برای مدلسازی، برنامه نویسی و تست بهتر

شیوه توسعه نرم افزارهای ERP و مکانیزه کردن فرآیندهای جاری یک سازمان

ارائه کدامیک از دیاگرام های UML به برنامه نویس ضروری است؟

شیوه تعامل با مشتری در طول پروژه چگونه باید باشد؟

در یک پروژه نرم افزاری با چه ریسک هایی مواجه هستیم و این ریسک ها چگونه باید مدیریت شوند؟

کامپوننت های تولید شده در طول پروژه از چه جنبه هایی باید تست بخورند؟

یکپارچگی کامپوننت ها در طول پروژه چگونه باید کنترل شود؟

فرآیندهای توسعه Agile

مانیفست Agile

اصول و ارزش های Agile

 انواع متد های Agile

تشریح فرآیند XP

تهیه Backlog

معرفی User Story

 شیوه شناسایی User Story و معیارهای پذیرش آن

تهیه Iteration plan

تعریف Velocity و چگونگی محاسبه آن

 برد Agile

تخمین User Story با در نظر گرفتن Velocity بصورت کارگاهی در کلاس

تخمین زمان کل پروژه

برگزاری یک کارگاه کلاسی و انجام تحلیل و مدلسازی صفر تا 100 یک پروژه استارتاپی با متد XP


آگهی های استخدام مشابه
4.8 stars – 148 reviews