کالج اورست : اولین و مجهزترین آموزشگاه تخصصی کامپیوتر ، شبکه و برنامه نویسی در کرج با بیش از 13000 فارغ التحصیل (تاسیس 1388 )
زبان مدلسازی یکپارچه (Unified Modeling Language) یا «یو ام ال»، یک زبان مدلسازی همه منظوره استاندارد در زمینه مهندسی نرمافزار است که توسط گروه مدیریت شی (Object Management Group) ایجاد شد.
با استفاده از یو امال میتوان تقریباً هر گونه برنامه کاربردی که ممکن است بر روی هر ترکیبی از سختافزار، سیستم عامل، زبان برنامه نویسی و شبکه اجرا شود را مدلسازی نمود. طراحی بر پایه مفاهیم شی گرایی یو امال سبب میشود که ذاتاً با محیطها و زبانهای برنامه نویسی شی گرا (مانند سی پلاس پلاس، جاوا و سی شارپ) سازگاری کامل داشته باشد، اگرچه میتوان از آن برای مدلسازی برنامههای غیر شی گرا مانند برنامههایی که با زبانهای بیسیک، کوبول و فرترن نوشته میشوند نیز استفاده نمود.
توضیحاتی راجع به دوره آموزشی UML
هدف این دوره صرفا آموزش نمودارهای UML نیست بلکه هدف، آموزش چگونگی توسعه یک نرم افزار با استفاده از نمودارهای UML می باشد بنابراین در این دوره آموزشی ضمن تدریس مباحث پایه ای UML یک پروژه عملی تعریف خواهد شد و دانشجویان در طول دوره این پروژه را با راهنمایی های مدرس انجام داده و درک عمیق و کاربردی نسبت به UML و فرآیند توسعه نرم افزار خواهند داشت. در طول دوره یکی از فرآیند توسعه نرم افزار مبتنی بر RUP که برای پروژه های کوچک و متوسط مناسب باشد به تفصیل آموزش داده خواهد شد.
مخاطبین این دوره:
این دوره برای متخصصان فرآیند، مدیران خدمات مشتریان، تحلیل گران کسب و کار، مدیران پروژه ها، مدیران و متخصصان IT، مهندسین صنایع، تحلیل گران و طراحان نرم افزار مناسب می باشد.
-
بدون نیاز به پیشنیاز
قدمه ای بر چیستی نرم افزار و انواع فرآیندهای توسعه نرم افزار
شیوه توسعه نرم افزار در کشور در تیم ها و پروژه های کوچک
معایب و مشکلات روش موجود و بررسی منشا این مشکلات
تعریف تکرار (Iteration) و تبیین مفاهیم مربوط به آن
تعریف فرآیندهای توسعه تکراری و بررسی تفاوت های آن با فرآیندهای توسعه سنتی
بررسی اجمالی انواع فرآیندهای توسعه نرم افزار
بررسی فرآیند توسعه RUP (شامل فازهای مختلف، دیسیپلین ها و کاربردهای این روش توسعه)
معرفی UML
تعریف system,view,model و روابط بین آنها
معرفی UML
معرفی اجمالی دیاگرامهای UML و View ها پنجگانه سیستم های نرم افزاری
تبیین ارتباط بین نمودارهای UML
ترسیم مسیر توسعه از تحلیل نیازمندی ها تا کد نویسی و تست برای پروژه های کوچک و متوسط
تئوری فرآیند ICONIX
نیازمندیها
تجزیه و تحلیل و طراحی اولیه
طراحی دقیق
پیاده سازی
تست
تعریف نیازمندیها
ترسیم Domain Model (مقدمه Class Diagram)
چیستی Domain Model
تقدم Domain Model بر Use Case Diagram هنگام شروع یک پروژه
چگونگی ترسیم Domain Model
ترسیم Domain Model برای پروژه تعریف شده در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise
Architect (EA)
Use Case Diagram
نیازمندیهای کارکردی و غیر کارکردی نرم افزار
تعریف Use Case
سناریوی Use Case
روابط بین Use Case ها
ارتباط بین Domain Model و Use Case Diagram
شیوه ترسیم Use Case Diagram
ارتباط بین سناریوی Use Case و روابط بین Use Case ها در Use Case Diagram و شیوه بروز رسانی دیاگرام حین نوشتن سناریو
سازماندهی Use Case ها در Packages
ترسیم Use Case Diagram برای پروژه کلاسی توسط دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)
تجزیه و تحلیل، طراحی مفهومی
Activity Diagram
معرفی Activity Diagram
معرفی المانهای Activity Diagram
شیوه ترسیم Activity Diagram
کاربرد و دلیل نیاز به Activity Diagram (چه مواقعی نیاز است این دیاگرام ترسیم شود.)
ارتباط بین Activity Diagram با طراحی پایگاه داده و طراحی امنیت نرم افزار
ترسیم Activity Diagram و بروزرسانی سناریوی Use Case برای پروژه کلاسی توسط دانشجویان
در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)
Robustness Analysis
معرفی Collaboration Diagram
معرفی Robustness Diagram و بیان تفاوت آن با Collaboration Diagram
قوانین ترسیم این دیاگرام ها
در چه زمانهای نیاز به تحلیل همکاری بین آبجکت ها می باشد
ارتباط بین سناریوی Use Case ، Domain Model و Robustness Diagram
شیوه ترسیم Robustness Diagram و Collaboration Diagram
شیوه بروز رسانی سناریو و Domain Model و اضافه کردن Attribute های کلاس ها در حین
ترسیم Robustness Diagram
ترسیم Robustness Diagram و بروزرسانی سناریو و Domain Model برای پروژه کلاسی توسط
دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)
طراحی و کد نویسی
Sequence Diagrams
Sequence Diagram و طراحی دقیق
المانهای Sequence Diagram
Problem space , Solution space
شیوه ترسیم Sequence Diagram در Problem space
شیوه ترسیم Sequence Diagrams در Solution space (ترسیم دیاگرام متناسب با
Framework و زبان برنامه نویسی هدف پروژه)
شیوه تبدیل Sequence Diagram به کد
ارتباط بین سناریوی Use Case ، Domain Model ، Robustness Diagram و Sequence
Diagram
شیوه بروز رسانی سناریو و Domain Model و اضافه کردن Method های کلاس ها در حین
ترسیم Sequence Diagram
ترسیم Sequence Diagram و بروزرسانی سناریو و Domain Model برای پروژه کلاسی توسط
دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)
Class Diagram
مفاهیم کلاس و آبجکت
Attributes, methods, visibility
روابط بین کلاس ها
Abstract class
Interface
Date type
Association Classes
روشهای مختلف کشف کلاس ها و شیوه ترسیم Class Diagram در Problem space
تبدیل Class Diagram ترسیم شده در Problem space به Solution space
تشریح جزئیات CRC
بروز رسانی Domain Model و تکمیل Class Diagram با استفاده از تکنیک CRC برای پروژه
کلاسی توسط دانشجویان در کلاس با استفاده از نرم افزار Enterprise Architect (EA)
سایر نمودارهای UML
در چه زمانهایی نیاز به ترسیم بقیه دیاگرامهای UML می باشد؟
State Diagram
Components Diagram
Deployment Diagram
نکاتی برای مدلسازی، برنامه نویسی و تست بهتر
شیوه توسعه نرم افزارهای ERP و مکانیزه کردن فرآیندهای جاری یک سازمان
ارائه کدامیک از دیاگرام های UML به برنامه نویس ضروری است؟
شیوه تعامل با مشتری در طول پروژه چگونه باید باشد؟
در یک پروژه نرم افزاری با چه ریسک هایی مواجه هستیم و این ریسک ها چگونه باید مدیریت شوند؟
کامپوننت های تولید شده در طول پروژه از چه جنبه هایی باید تست بخورند؟
یکپارچگی کامپوننت ها در طول پروژه چگونه باید کنترل شود؟
فرآیندهای توسعه Agile
مانیفست Agile
اصول و ارزش های Agile
انواع متد های Agile
تشریح فرآیند XP
تهیه Backlog
معرفی User Story
شیوه شناسایی User Story و معیارهای پذیرش آن
تهیه Iteration plan
تعریف Velocity و چگونگی محاسبه آن
برد Agile
تخمین User Story با در نظر گرفتن Velocity بصورت کارگاهی در کلاس
تخمین زمان کل پروژه
برگزاری یک کارگاه کلاسی و انجام تحلیل و مدلسازی صفر تا 100 یک پروژه استارتاپی با متد XP